第48章

我狂任我狂 / 莹蓝海 / 1 / 2

而拿到自己招牌英雄霓虹的卫嵘,在江岑夏辅助型夜露的玩法下也如鱼得水,和江岑夏两人成了包点内的决斗双子星。

几乎是完美的战术部署,没有给hkg太多喘息的机会。上半场作为进攻方,mfg便建立了8:4的领先优势。

下半场攻防转换后,虽然是无哨位双决斗阵容,但mfg的防守阵型依旧稳固,即便hkg奋力追分,但mfg始终牢牢掌控着比赛节奏,没有让分差被进一步缩小。

最终,mfg以13:10的比分,较为顺利地拿下了自己选择的地图,先下一城。

短暂的中场休息过后,来到第二张hkg的选图,也是mfg登场率很低的地图——源工重镇。

hkg立刻还以颜色,给mfg展示了什么叫做老牌强队的地图池。

在这个防守图中,他们的防守阵型可谓是密不透风,对地图的理解和道具运用也达到了极致。

mfg的进攻屡次受挫,hkg并没有因为第一局的失利就影响到后面的心态,总能通过绝妙的身位控制将枪线拆解成1v1,残局处理也异常冷静。

光包点一接多就上演了好几次,惹得即使是戴了降噪耳机的选手也能听到观众席传来的惊呼。

上半场,hkg作为防守方取得了7:5的领先。

下半场,hkg转为进攻方后,打法更加沉稳老练。他们不急于求成,通过耐心的默认和道具交换,寻找mfg防守的薄弱环节,一旦抓住机会便迅速集结完成破点。对于地图传送门的战术运营也炉火纯青。

mfg虽然顽强抵抗,但地图池的差距和英雄熟练度的差距,还是让他们无力回天。

最终,hkg同样以13:10的比分回敬mfg。将比赛拖入最后的决胜局。

弹幕看比赛的hkg粉丝也兴奋起来。

【让一追二!让一追二!】

【让你拿一分是尊重,连追两分让你记住什么叫实力。】

【同样13:10谁看了不说一句控分?】

主队不争气,自家粉丝也憋了口恶气,只好骂一骂刚刚犯罪的队员发泄一下。

【卡卡不会玩你那老烟男就别玩,把选把拖后腿。】

【noya那夜露闹麻了,第一次见夜露空大的,在包点后就开大招,走到a大看信息的时候时间都到了。】

【pawn玩不明白幻棱就给我老老实实玩霓虹哈。第一次看信息流幻棱,看到人一枪不开直接t回去。】

第三张地图,是mfg许久不玩的莲花古城。

当这张地图出现在大屏幕上时,解说和观众都略显意外。莲花古城并非当前版本的热门地图,其复杂的三包点结构与双先锋夜露阵容的顶级适配性,对团队的协同和地图理解要求极高。

更关键的是,mfg在本赛季的正式比赛中,几乎从未选择过这张地图。

mfg阵容:夜露(决斗)、铁臂(先锋)、黑梦(先锋)、零(哨位)、幽影(控场)

hkg阵容:霓虹(决斗)、铁臂(先锋)、幽影(控场)、蝰蛇(控场)、壹决(决斗)

比起mfg略显普通的阵容,hkg的科研反而更让人摸不着头脑。

把哨位换成了蝰蛇倒是另说,毕竟蝰蛇作为独特的边线英雄早已在vct联赛中成了大趋势。

问题就在于剩下的补强并非增添一个道具位,反而选出了更能解放hkg火力的壹决。

hkg没有迎合当下的夜露体系,反而选择了让队员最舒服的打法。

【hkg这阵容……太拼了吧?】

【双决斗?不要信息了?纯打正面?】

【就是钢枪就是自信。】

比起hu,hkg的壹决选手显然发挥更加出色,也带给了他们比hu更大的心理压力。

hkg几乎不做复杂的默认控图,霓虹一个烟墙升起,配合上壹决的盾和铁臂的闪光弹,就足以让mfg退避三舍,眼睁睁看着他们大摇大摆地拎包入住包点。

并非mfg的队员打的怂,只是这样的对局中,保活等回防才是第一要义。

mfg的清点小套餐是多,但前提是对面不莽的情况下。

hkg全员无组织无纪律是公认的,拎包入住之后都各自四散开来找人对枪收割人头。

往往在江岑夏他们还在思考应该什么时候在哪个位置放道具时,就被突然出现的高亮敌人轮廓抓了个现行,含恨而终。

mfg的防守在这种不讲道理的强攻面前显得非常吃力。他们的双先锋信息优势在hkg的快节奏面前难以发挥,零的陷阱也屡屡被快速破解。

尽管卫嵘的夜露凭借个人能力和队友的帮助完成了多次精彩的多杀和残局,艰难地帮助队伍咬住比分,但上半场结束,作为防守方的mfg依然以 4:8落后。

攻防互换,轮到mfg进攻。面对hkg这套非常规的防守阵容,mfg遇到了巨大的麻烦。

进攻举步维艰,他们赖以成名的战术配合在hkg这套“以力破巧”的阵容面前难以施展。比分逐渐被拉开,6:10,7:11… mfg被逼入了绝境。

然而,mfg展现了惊人的韧性。在绝境中,他们打得更加耐心和聪明。

他们不再强行打默认,而是通过不断的假打和转点,浪费hkg的前压小套餐。

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