首页 / 科幻灵异 / 全能游戏设计师 / 第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)

第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)

全能游戏设计师 / 青衫取醉 / 1 / 2

陈陌又和周江平讨论了一下具体的设计。

其他的都还好说,主要是一些核心部件。

在陈陌的前世,switch有很多部件都是为了集成和功耗比而制作的,在市面上根本就买不到。这些部件对于陈陌而言,必须重做。

而且在前世,有很多技术都是需要专利的,比如体感技术,如果真的全靠买的话,那确实是一笔很大的开支。

对于这些,陈陌和周江平也商量了一些大致的对策。由于这个世界的技术水平更高,而且和陈陌前世的技术并不完全一致,所以很多设计其实有相应的替代方案。

包括hd震动和体感元件这些对于游戏影响比较大的设计,周江平都尽力确保可以有相应的替代方案,而且不会影响switch的手感。

甚至凭借着平行世界中的一些黑科技,反而在某些程度上会有所超过。

而且,switch的机身也可以做的更薄一些,边框也更小一些,这些也都算是一种改进。以平行世界的科技水平来说,这些改进都并不算困难。

当然,具体的设计还需要在之后进行持续的改进,这是一个比较长期的工作,在真正的样机制作出来之前,陈陌也不清楚这款掌机到底能做到什么程度。

……

回到体验店之后,陈陌开始写《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。

对于陈陌而言,这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏,最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。

《超级马里奥·奥德赛》是一款箱庭游戏,奥德赛中每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图就可以了。

因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。

而在《超级马里奥·奥德赛》中,月亮的隐藏方式极为自然,而且密度非常高,一个不大的地图甚至能够嵌入将近一百个月亮,这让玩家在奥德赛中寻找隐藏的乐趣远远大于其他的沙盒游戏,连塞尔达的呀哈哈种子都略逊一筹。

同时这些关卡还必须给玩家一些难度上的挑战,允许玩家使用多种方式通关,而不是只有一条线性的路线,让玩家们可以充分的发挥自己的才智。

如果说世界上关卡设计水平最高的游戏,《超级马里奥·奥德赛》就算不是第一名,也足以排进前列了。

《超级马里奥·奥德赛》的许多场景都是基于现实来创造的,例如纽敦市对应纽约,沙漠之国以墨西哥为原型。

游戏的场景也不是一开始就确定的,在陈陌的前世,《超级马里奥·奥德赛》的开发人员是首先为这个关卡设计一个核心玩法,然后再考虑如何把场景套进去。

比如,设计者想要设计一个让马里奥移动变慢的场景,就自然而然地想到了沙漠。而他们又不想采用埃及金字塔这种已经有些烂大街的场景,那么墨西哥沙漠就成了非常自然的选择。

马里奥自身拥有非常强的能力,诸如扔帽子、跳跃等等,因此很多玩家过关的方法与游戏一开始设计的并非完全相同,很多有趣的玩法是玩家自行摸索出来的。

章节导航

猜你喜欢

壹号卫

作者:葛洛夫街兄弟 / 科幻灵异

《壹号卫》由葛洛夫街兄弟创作,讲述:控卫,一个崇高而梦幻的字眼。基德的飞吻,纳什的舌头。斯托克顿的挡拆,法国跑车的加..

游戏四万年

作者:羽民 / 科幻灵异

《游戏四万年》由羽民创作,讲述:四万年前,游戏成为了这个世界上的主业。四万年后,游戏又会发展成什么样子。四万年的..

禁区之雄

作者:林海听涛 / 科幻灵异

《禁区之雄》由林海听涛创作,讲述:他是世界足坛的争议性球员。他在球场上取得的成就有目共睹,但同时他冲动嚣张招人讨厌..

英雄之我为你狂

作者:依然黑色 / 科幻灵异

《英雄之我为你狂》由依然黑色创作,讲述:关于英雄之我为你狂:一个还在上高中的学生,为了追求心爱的女生,开始接触英雄联盟。..

宅男工程师统治游戏世界

作者:沉静的米饭 / 科幻灵异

《宅男工程师统治游戏世界》由沉静的米饭创作,讲述:“七百年前,天地灵气断绝,世界已成熔炉,大能尽为蝼蚁。你还要与天斗,与系统斗,与..

全职BOSS

作者:宝月流光 / 科幻灵异

《全职BOSS》由宝月流光创作,讲述:《苍穹世界》新型收费网游,不是道具收费,不是时间收费,而是模板收费。怪物模板、守..

我抢了灭霸的无限手套

作者:宝月流光 / 科幻灵异

《我抢了灭霸的无限手套》由宝月流光创作,讲述:一不小心就抢了灭霸的无限手套,一不小心又打了个指响。  不妙,貌似玩砸了..

纵猎天下

作者:丑名远扬 / 科幻灵异

《纵猎天下》由丑名远扬创作,讲述:当陆宽带着十五年的记忆重生,他发誓,要让生活充满激情。刀砍食人魔,箭射变形怪,脚..