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第六十四章 闭幕

韩娱之脸盲 / 安布罗西奥 / 1 / 2

今天本是秋孝恩的大日子,他苦心制作的《饥饿游戏》发布。

体操馆内人山人海,人们佩戴着奇怪的眼镜。这是观看3d转播用的眼镜,看样子效果不错,从观众的反应可以看出来。尤其是座位靠前的观众,有些会下意识地做出闪避动作,嘴里大呼小叫。

《饥饿游戏》是一款格斗游戏,在秋孝恩脑中的素材库中,《饥饿游戏》本是一部电影,游戏只是随电影发行的衍生品,质量很一般,但是电影故事不错,以核大战后废土世界为背景,人民在暴政的压迫下,不得不参加一个叫“饥饿游戏”的生存大赛,在选定的区域内生死搏杀,秋孝恩正好打算制作一款格斗游戏,所以选择了《饥饿游戏》。

秋叶请来专职作家苏珊·柯林斯完成背景故事,苏珊是位畅销书作家,早年创作了《地下城传奇》系列,被秋叶看中。苏珊为《饥饿游戏》撰写了三部曲,小说上市后,销量非常好。

《饥饿游戏》完全在云端运行,画面超一流,尤其是在转播比赛时,还采用了imax的3d放映系统。

现场已经介绍到最后阶段,因为是一款格斗对战游戏,《饥饿游戏》并没有pve内容,就是人跟人对打。秋叶出品游戏的竞技性,历来为人津津乐道,但此前从未出过格斗游戏,《饥饿游戏》的格斗风格更接近wwe那种真实格斗,不似日式格斗游戏,充满各种华丽的招式。

之所以这么做也是事出有因,《饥饿游戏》完全运行在云端,选择格斗游戏是因为体积小,不会给新服务器带来太大压力。选择真实格斗风格也是因为这个原因。

演示效果不错,不过现场观众反应并不热烈,《饥饿游戏》只能说是一款不错的游戏,但距离主持人说的“惊喜”还有不小距离,尤其观众对于秋叶的期望很高,《饥饿游戏》除了一个运行在云端的噱头,也没什么特别的地方吗!

正在这时,主持人拿出一部像是眼罩的设备,向现场观众介绍。

“我手中的设备叫oculusrift,是一款头戴式显示器,也是一款虚拟现实设备,这么说可能有人不明白,简单地说,这款设备能够使你身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中。”

主持人这边解释,旁边的演示人员已经佩戴完毕,开始了新一轮的演示。

巨幕上的画面也切换成演示人员的第一视角,现场顿时一阵吸气声,没有人想到,秋叶已经玩到这种程度,尤其是刚才还信誓旦旦评价《饥饿游戏》太过平庸的人,全都恨不得抽自己两嘴巴。imax3d很好地体现了沉浸式虚拟现实技术给游戏业带来的巨变!虚拟和现实的界限,在这里变得模糊不清,玩家仿佛置身游戏之中。

虚拟现实版本的《饥饿游戏》完全颠覆了人们对电子游戏的定义,现场观众激动不已,掌声夹杂着口哨声,纷纷向秋叶表示自己的敬意。

主持人最后宣布,头戴式显示器oculusrift的成本已经控制在400美元左右,而且未来购买oculusrift将会免费赠送一年的云端游戏资格,秋叶也承诺会开发更多的虚拟现实版本的游戏,丰富云端游戏平台。

现场反应十分热烈,虚拟现实设备+云端游戏平台,效果绝对一加一大于二!秋叶明显有备而来,压轴大戏给了世界一个惊喜,次时代的游戏应该是什么样子,秋叶给出了最完美的定义。

观众反应热烈,其它游戏厂商的代表却如丧考妣,崔鹏道也在座,他同样皱着眉头,熟悉的无力感再次涌上。

韩国倡导文化立国,文化产业非常受重视,文化产业中,游戏业占比极大,利润也最丰厚,是国家重点扶持的行业。

文化部设置了十几所专门的游戏学院,培养了大量人才,制定优惠政策,游戏从业人员甚至免服兵役,政府不止提供资金,有时甚至提供技术支持。种种鼓励措施之下,韩国游戏业也算发展得不错,游戏公司近700家,游戏版权年出口近4亿美元,现实看起来不错,但也要分和谁比。

比底蕴,比不过日本的游戏公司,人家是大产业发展,漫画、动画、游戏产业高度集成,经典游戏层出不穷,而且都是成系列的经典,经久不衰。

比技术,有秋叶这么一个怪胎,十几年时间,占了西方主流游戏市场近半份额,甚至打得日本游戏厂商叫苦不迭。尤其游戏引擎技术发达,韩国大部分3d大作使用的游戏引擎都是靠秋叶出品。

韩国游戏厂商依靠大量同质化的游戏,以及一些非主流的卖点,比如萌元素、性感元素,活跃在市场上。

韩国一年产游戏几百部,可真正算得上大作的,往往只有五六部,而且都无法形成系列。靠着抱团,哄抬物价,技术封锁,韩国的游戏在华夏、东南亚这样的新兴市场中兴风作浪。

崔鹏道知道这长久不了,最倚重的华夏市场中,大量游戏公司正在崛起,韩国游戏业真可谓前有虎后有狼。

于是,他盯上了电子竞技产业,这是一个不输游戏制作的产业,而且产业裙带效果更佳,可以带动周边产业一起发展。

秋盟在韩国很火,韩国电竞市场开发度极高,几年下来,积累了丰富的经验和人才,所以他才有心成立wcg,希望在顶级赛事中分一杯羹。

可是现在,看到《饥饿游戏》的出现,崔鹏道坐不住了。

这种游戏是他根本想象不到的,游戏完全运行在云端,还有那该死的虚拟现实设备,那就意味着,想绕开秋叶举办比赛根本不可能,技术上就不可行,秋叶绝不会开放端口给竞争对手。

崔鹏道也隐约明白,秋叶把此次嘉年华放在韩国的原因。

不只是星际争霸ii的推出,更主要的怕是为了《饥饿游戏》,开幕式那天秋叶说过,云端游戏最低要求五兆宽带,建议配置是二十兆。世界上只有寥寥几个国家的宽带能达到秋叶的**要求,日本、韩国,还有北欧几个小国。

日本就不说了,日本主机游戏和掌机游戏发达,秋叶在日本发展的一般,本次嘉年华来参赛的日本选手只有三名,还都在第一轮就淘汰出局。

北欧五国倒是不错,可惜人口太少,五个国家加起来才2500万人,最大的城市斯德哥尔摩也就300万人口,市场太小。

至于秋叶的自留地,北美和西欧,大部分国家宽带速度都还在四兆左右,根本达不到云端游戏的要求。

相比之下,韩国是秋叶最理想的试验田。韩国人口五千万,而且秋叶在韩国市场占有率第一,韩国人很喜欢秋叶的游戏。而且,韩国现在的平均宽带速度已达十兆,可见的未来还会提升到二十兆,尤其是大部分城市家庭已经达到了秋叶的建议配置。

崔鹏道能想象的到,只要《饥饿游戏》和那个oculusrift设备定价不是太离谱,在韩国获得成功并不难。

想到这里,崔鹏道稍微安定了一些,既然韩国这么重要,他的wcg就有讨价还价的余地,不过,这种优势可能很快就会消失,毕竟各个国家都在投资宽带建设,韩国的优势能保持多久,谁也说不准。越想越头疼,崔鹏道决定回去找人商量,实在没辙的话,真的要如金哲正说的那样,和秋叶坐下来谈一谈了。

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