第224章

救世从召唤玩家开始 / 织吖 / 1 / 2

毕竟这个权柄对他来说完全是意外之喜一样的存在,现在的大冒险能够存在,也完全托了它的福。

别看只是百分之一的进度,但这一小截所需要的信仰之力积蓄或许比百分之一到百分之二十九加起来更多。

如果能按部就班的推动信仰之力的增加,最晚也会在公测的时候突破到百分之三十。

但现在的澜诺斯已经等不及了。

百分之九十的信心赌注压在第四天灾的身上,不仅是因为他们能够无限复活以及对打boss的热情,就是因为他们的“常识”。

魔法侧没有【数据与游戏】这个概念。

游戏这个名词的确存在,但更多的是纸牌游戏、赌博游戏和小孩子们之间过家家玩耍的这类传统游戏。

“网络游戏”这种概念完全是由位于科技侧的蓝星产生的。

“剧情杀”、“血条”、推boss、进本、固定伤害值……都是蓝星才有的概念。

澜诺斯在设置神格服务器系统数值的时候,参照的都是一千年前的诺赛维平均水平,也就是说他给出的很多数据其实都只是一个大概范围并不准确。

很多时候都是玩家已经成功击杀了虚空恶魔,游戏系统日志里面才会调整伤害数值。

“暴击”这一非常好用的设定,就是用来填补数值不准确产生的bug而存在的东西。

但是随着玩家们越来越多,云玩家们能给他提供的信仰之力越来越多,【数据与游戏的权柄】也从有到无的出现在魔法侧的混沌法则之中。

意识是有力量的。

在蓝星只是作为主观能动性存在的意识,在魔法侧世界是真的会作为一个强大力量而存在。

那么多人都觉得诺赛维位面(游戏)里面应该会出现数值伤害、暴击……等一系列的设定。

诺赛维位面就真的出现了。

神格服务器运转得越来越快,伤害数值越来越精准,紧接着从前完全不存在的【数据与游戏的规则】被补全了。

那百分之三十的进度条,或许并不是澜诺斯所能掌握的信仰之力的进度条,而是——混沌法则所补全的规则进度条。

【数据与游戏】的产品出现在澜诺斯的身上,规则完全是由祂所获得的信仰之力构建出来的,因此从某种意义上来说他所掌握的权柄进度=混沌法则所完善的规则进度。

这是完全可控的东西啊!

这个规则从某种意义上来说,就是掌握在澜诺斯手中的!

既然如此,祂完全可以让规则按照祂所想要的方向去出现。

想要达成这个目的,就要引导玩家们去往这方面的信仰进行补充。

就像有些操作意识很强的玩家能够利用经验条的空缺白嫖一次升级带来的满血满蓝状态,祂完全也可以利用有意识的引导去达成这个目的。

百分之三十的进度会带来什么样的质的改变呢?

【数据化】还是【剧情杀】?

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