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第二卷 锋芒 686 预判!艺高人胆大!…

少女大召唤 / 如倾如诉 / 1 / 2

少女大召唤 作者:如倾如诉

(十分感谢‘夜月辰羽’、‘神沁lsoing’、‘有菜萝卜’的打赏!)

‘艾恩葛郎特’74层,迷宫区…

在石塔阶梯内部的个角落里,道栗子sè的身影正与个身穿盔甲,手提长剑与盾牌的骷髅怪纠缠在起,身影不断的交错而过或闪避远离,声声兵器交响声从其内传出,回荡在整片空间的上方…

不远处,无言在了那里,看着十分利落的连连闪避开骷髅怪剑技,如同只翩翩起舞的蝴蝶般舞动着的亚丝娜,不禁点了点头,眼中闪过丝丝赞赏之sè…

‘sao’里,玩家的属xing有两项:筋力、敏捷…

每个玩家在升级的时候都会获得定的zi you属xing点,可以让玩家zi you的选择在筋力或者敏捷上加点,获得定的幅增。

当然,属xing只有两项,但玩家的个人状态能力值就了,比如抗毒之类的,大大小小的能力值大堆,如果不是这样,当初刚进游戏的时候无言也不会看得晕头转向了…

两项基本属xing非常的重要,玩家的加点将决定自己以后所走的路,还没有洗点道具可以使用,所以必须很慎重,像无言自己就是全筋力加点,他那奇快无比的速度主要还是来自于装备的加成,至于亚丝娜则是全敏捷加点!

全敏捷加点的玩家在对上怪物的时候般优势会比较大,因为他们有足以保障自己的速度。虽然由于筋力不足的关系通常击杀只怪物需要很长的时间,但这样的情况很明显不适用于亚丝娜!

亚丝娜的刺击速度早已超越了般的玩家,那肉眼无法看见的快速刺击弥补了她攻击力不足的缺点,秒钟刺个十几二十下,即使攻击力再不足,联合起来也非常的客观了,何况亚丝娜还有装备的加成,攻击力也不算小。

有了稳定的输出,又有了足以应付切状况的敏捷,对上boss的话或许还有些不足。但对上这种怪物。即使以无言的目光去看也挑不出什么毛病来了。

用招剑技将骷髅怪给击退,亚丝娜从半空中落了下来,头也不回的对着无言喊道:“言,切换!”

说完。亚丝娜也不理会无言有没有听到自己的话了。直接使出招重攻击的强烈突击剑技。剑身上闪动起粉红sè的光芒,刺在了骷髅怪的盾牌上!

“锵!”

强而有力的力道在剑尖与盾牌的交接点上回荡开,骷髅怪身形颤。不由的被推开了几步,而亚丝娜却是因为使用了重攻击的剑技而陷入了僵直,动弹不得了!

就在这时,道身影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的身后!

“嘭!”

亚丝娜只感觉自己的视线被道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出声清脆的裂响,化为漫天的碎片…

亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘o’型…

无言瞄了眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头挑。

“干嘛副见鬼的样子啊?…”

闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言大跳。

“刚刚,你使用了两次重攻击对?…”

无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”

“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?…”

在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有个僵直的时间。

使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜样,使用了招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。

也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。

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