第98章
更要命的是,今天比赛从晚上七点就开始了,前面的预热节目又略显平淡,不少观众一边看一边不知不觉喝了好多水……
直到此时赛程过半,不少人早已坐立难安,差点就要憋得原地升天。
广告倒计时一结束,距离压轴大戏团队赛的正式开始,还有一小段缓冲时间,大屏幕顺势切入一段刚刚比赛的精彩集锦。
由于个人赛节奏缓慢、耗时冗长,精彩镜头寥寥,因此集锦几乎全聚焦在刚刚那场跌宕起伏的擂台赛上,尤其是一叶之秋连续迎战索克萨尔与夜雨声烦的高光片段,矛影与剑光噼里啪啦闪成一片,仿佛一部经费爆炸的武侠片预告。
集锦落幕,镜头切回解说席。潘林清了清嗓子,迅速进入状态:“王队,您觉得待会儿嘉世在主场,会选用什么样的地图?”
王杰希略一沉吟:“大概率还是会选地形复杂、机制多变的图吧,不然的话,不是白白浪费了他们队内三位战术大师的优势?”
三位战术大师。
这几个字一出,不仅是潘林微微一怔,连直播弹幕都瞬间炸开。
这本是荣耀论坛里玩家私下的说法,如今竟被王杰希在官方总决赛解说台上亲口说了出来。
这相当于在职业圈的顶尖选手里,已经将魏琛这位昔日的蓝雨队长、如今的嘉世教练,也认作是与叶修、肖时钦并列的联盟顶级战术大师了。
但其实,这对魏琛而言,不过是迟来却应得的肯定而已。
“其实我们之前解说时就注意到,如今联盟各队在选图时的考量,似乎越来越复杂了。”李艺博见状,也赶紧接话,努力让自己的分析显得更专业些,“不知王队怎么看这种趋势?”
“通常来说,最简单的计策,往往最有效。一旦考虑的因素太多,反而容易顾此失彼,弄巧成拙。”王杰希目光沉静,“所以大家以前更偏爱细节丰富但机制简单的地图,毕竟稳定永远是第一位。”
“可不是嘛,我们之前跟朋友开黑打团队赛,就选过罪恶之城这张图,本来想学嘉世引一拨匪徒去冲对面,结果乌泱泱的匪徒把我们两边一块打包团灭了。”潘林笑着接话,语气里带着点自嘲。
话音刚落,场下顿时爆发出一片哄笑,显然在此前罪恶之城的热潮里,被匪徒教做人的倒霉蛋远不止他一个。
这恰恰印证了一个关键问题,地图机制越复杂,变数就越多。