第38章

城主今天也很崩溃 / 猫中恶霸 / 1 / 2

他顿了顿,又说:“我觉得这种两面性指的应该是成功和失败,是一种暗喻。”

“不对吧,”梅川酷紫说,“翠城和翠玉川含义都差不多,出产美玉嘛!福禄寿和月山城的话,后者很明显是用复活点来取名的呀。”

“那文案组本来可以直接把原本的名字放出来的。”薯片轻声说,他的声音很柔,让人听着很舒服,“我更倾向于文案组将写剧情的习惯延伸到了设定里,当然了,说延伸也算不上,只是一个文案组写出来的文字肯定有相似之处。我是通过福禄盛宴的详情倒推的,可能说得有点含糊了。我的意思不是别名就一定有消极含义,我的关注点在有别名上。”

“啊,那意思就是双名是文案组故意的呗。”沈临风说,“那你讲讲主线任务呗。”

“官网上的福禄寿描述是这样的,福禄指的是动物,寿指的是人。”薯片用平静的语气说出了恐怖的话语,“大家都知道,古代有一段时间人的代称是两脚羊,而福禄盛宴唯独缺了代表人的寿,我的理解是寿是被吃掉了,因为要对应肥羊下肚,福禄无边这一句。而最后一段描述指向性也很明确了,宴请人还是用人来宴请,对应的应该就是胜利结局和失败结局。”

他补了一句:“这暗示得挺明显的。各位接了主线任务的大佬肯定也能看出来。赢了就去吃席,输了……站在妖魔的角度,福禄寿就是一场盛宴。还是现在进行时。”

深夜,没有背景音乐的寂静的直播间,因为耳机有些问题说话时有些回音的叙述音……不少弹幕都开始刷“啊啊啊啊啊!!”这类的语气词,也有人说“我柜子动了妈妈我不看了”“救命!薯片大佬是写恐怖故事的吧!”龙傲天笑着安慰了直播间观众几句,继续和小伙伴们说话。

“我们哪里想得那么细啊,还得是薯片大佬。”他捧了薯片一句,又说,“也就是觉得文案有点不对劲,其他的没想那么多。光顾着做烦得要死的前置去了。”

说到前置,接到主线任务的四个人就开始七嘴八舌的抱怨起来,无他,只因为前置任务每个人都不一样。

他们刚开始的时候先入为主地认为主线任务进度共享,所以大家的前置都是相同的——这不是常识吗?别的不说,小杏村的任务进度不就是共享的吗?做完了官方立马把小报发了出来,大大地满足了所有人的虚荣心。结果开始跑了,联系其他三人的时候越聊越不对,这才发现每个人的任务都是不同的。

龙傲天要去收集目前在福禄寿出现过的妖魔的身体部分,小叮当则要去几家医馆,给那里忙得焦头烂额的大夫们帮忙,治疗受到妖魔侵蚀的病人。而要说联系,也就只有沈临风和梅川酷紫的前置有些联系了,他们要去npc家里帮忙,只是帮忙的npc各有不同。这就让一个一直存在但现在没法引起太多关注的概念冒了出来——“用户驱动”。

这个概念通常与“超级计算机”、“实时动态计算”、“大数据整合”等听上去十分厉害的词汇一起出现,大部分情况下只是游戏公司拿来营销的噱头罢了。在全息游戏未出现之前,就有游戏厂商号称自己的游戏剧情完全由玩家的所作所为来决定,是绝对自由的——当然,大家都知道这就是说说而已,游戏再怎么厉害,那说白了不就一堆数据吗?不还是由人来编写的。因此大家也都默认说打了“自由”标签来营销的都是拥有很多个结局,文本量巨大的游戏。而全息游戏之后,这个概念被更加广泛地运用,也因为变得广泛,这个概念也逐渐失去了原有的含义,变成了水货——这也是为什么路易十六不觉得“初出茅庐”会失败的原因。

谁没见过游戏公司的套路啊?说是剧情是按照玩家行为来走的,但其实走向不就那么几个嘛!顶多改变几个和主线没什么关联的小细节,文案组再努力一些,就多写点支线,多弄点不同的结局。都是老套路了,谁还不知道谁呢!

不过,这次主线任务前置之间的差别,倒是让这些老玩家们嗅到了一点不同的味道。加上薯片刚刚说的那些话,众人都开始接受这个游戏做了失败线的设定了。

“不能吧,我看城主是那种很英明的人设啊,”回来的路易十六还是保持自己原本的观点不变,“那你说我们不去小杏村就没救了吗?你去承忧所闲逛的时候不也听到npc那边的情报了吗?城主也是有别的打算的。”

“从玩家的角度来说,我们确实是失败了。”薯片说道,“但对于游戏世界来说,生活还在继续。所以接了主线任务的大佬们也能看到——不对,小明大佬在福禄盛宴开之前就看到有很多人在千机处那里走动了,那些应该就是来帮忙的江湖人士。”他咳嗽了一下,“这其实还是个挺冒险的设置的。”

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