28祝福圣光

网游之激战世界 / 诗人de心 / 2 / 2

单个的死灵使用寒霜蚀脉,是没什么效果的,最多是被打掉5060多点血,挂上一个负面,而这个负面的效果是只有中负面者死亡才会产生的,不死就是一点用也没有。但是3个死灵一起用寒霜蚀脉,就能秒掉一半左右的血,而这个精英的冷却时间又很短,只有5秒,下一轮轰过来,如果没有及时地加血,就是秒杀。中负面者被秒杀,寒霜蚀脉的效果发动,对周围的盟友产生接近90点的冰冷伤害,那感觉有点像是尸体爆炸。

阵营里的守点npc里面,元素是最容易秒人的,那3道从天而降的闪电之锤,就是元素防御最高的游侠也受不了。其次可能就是我们现在所面对的死灵npc了,3次寒霜蚀脉叠加起来,再加上其他负面的作用,还有增益玷污对有增益者造成的惩罚,能够秒掉一个没有治疗能力的人,同时他的尸体爆出90多点冰冷伤害,波及到他的队友,操纵得好的话,能够把他的队友也秒掉。

风铃又见风铃,曾经组织她的会员和一个综合性的公会打过一场友谊性质的公会战,他们用到的主要技能就是寒霜蚀脉。要知道风铃公会是一个以死灵为主体的公会,不像其他的会那样,能找出许多的僧侣、战士、游侠等带有平衡性的职业。而且就是算是找到了这样的职业,也体现不出风铃公会的特点,死灵公会的公会战,当然是要以死灵为主。

既然选择了以死灵为主,那么就要放弃传统的公会战bd,也就是平衡团,转而向秒杀团发展。现今为止,比较著名的秒杀团是游侠秒杀团,利用惩罚之箭的快速打断和高额外输出,既能封锁对方的技能,又能在远距离狙击对手,给人感觉完全像是在和一队现代枪手作战。

参考游侠秒杀团,风铃也开始构想自己的死灵秒杀团bd。首先,他最擅长的那套触摸型巫妖完全是被排除掉的。先不说其他人能不能对巫妖这套熟悉到高手的程度,就算公会里的死灵都对这套bd很娴熟,触摸型巫妖也是不能运用与公会战的。

因为和阵营一样,公会战也需要高速的运动,地图也比较大,不像随即是几个人拥挤在一个小地图,肉搏型的打法将被运动战所代替。触摸型巫妖的伤害输出是高,多个这样的死灵一起摸,战士都死了。但是人家不会傻到站在那里让你来摸,所以高攻触摸型巫妖死灵不适合公会战。

下一个bd,就是软骨术秒杀死灵或者是剧毒寒流秒杀死灵,这个虽然说可以从远距离造成秒杀,但是对敌人的牵制能力缺乏。人家游侠秒杀团,惩罚之箭不但是高攻击,同时也是打断技能。剧毒寒流死灵完全没有死灵的负面诅咒特点,多个剧毒寒流的死灵之间也够不成配合,也不太好。

风铃最后想到了在阵营战中,死灵的守点npc是使用寒霜蚀脉的,效果还算不错。另外寒霜蚀脉死灵同时也具有负面诅咒能力,对近战职业能造成全面的压制,对法术系里的增益职业,也可以通过增益玷污、增益撕裂等技能来对付。风铃于是选择这套去打公会战,获得了意想不到的胜利。这一战,死灵秒杀团的名气打响了。

不过寒霜蚀脉死灵并不是无敌的,它有一个很大的缺点,那就是怕僧侣,特别是会解掉负面的防御僧。寒霜蚀脉是负面魔法,一被解掉,中负面者死亡后的尸体爆炸效果就没了,也就起不到群体秒杀的作用。

我真是要庆幸,我带的僧侣是南无阿弥陀佛,全阵营里,估计就属他最能解负面了,一个祝福圣光连上妖咒否决,3个负面就去掉了。我想那三个死灵如果是活人的话,估计要被气得昏过去。

结果我们很轻松地拿下了死灵的控制点,然后巡逻一圈,将老家外的3个点全占了,一看比分,480多比420多,基本上是赢定了。

这次的阵营战,蓝方一边获得了几个重要的情报,一是红营有个名字叫一剑东来的战士,很会用晕眩技能,二来就是一个叫南无的僧侣,很会解负面。对于这样新出来的情况,太子公会进行了深入的研究。

而在我们红营,那些原先不愿意组南无的人都面面相觑:真想不到,这个垃圾僧侣原来还很厉害的!于是有许多人开始模仿南无,祝福圣光僧慢慢地流行起来。

除了热忱和祝福圣光之外,以其他精英为核心的僧侣也屡见不鲜。比如说卢克森僧侣所擅长的生命之护,吸收掉200多点伤害,超级的吸收之盾。

精神连接,职业僧侣,类型防护祷言,属性增益魔法,持续8秒,当下10次目标盟友受到敌人普通或者魔法攻击伤害超过60时,该盟友被治疗4088点生命,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间2。

精神连接的意思是当单次伤害超过60时,自动治疗4088点血,如果治疗的量超过伤害的量,等于就是宣布伤害无效。对于刺客、元素这样的高攻职业,一次60多点是很正常的,而精神连接基本上可以宣布他们的攻击无效化。同时,再配合起生命之护那200多点伤害吸收,简直是将防护提升到了密不透风的地步。

还有一个防御僧很好的精英技能,那就是恢复之盾,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属性增益魔法,使友方目标的护甲值提高40点,生命再生增加39点,效果持续511秒,能量消耗15,施放时间0。25,冷却时间8。

虽然说恢复之盾要消耗15点高额的能量,比祝福圣光还要多,但是它并不是直接治疗目标,而是通过生命再生的方式,慢慢地让血回上来,一共能回血200多点。缓慢愈合的方式,可以避免一次补血过多,同时也慢慢地抵消敌人所造成的伤害。另外恢复之盾还附加40点防御,这对只有60点防御的法术系职业来说,作用无疑是巨大的。

激战世界里的防御,大概是增加40点防御,伤害减免一半。有了恢复之盾的存在,原来打一下100血的,现在只有50,而原来能秒人的,现在只能打下一半血。鉴于这样的原因,恢复之盾常常不是作为补血技能,而是当成加防御的增益来使用。使用热忱的时候,盟友大多是半血以下了,而使用恢复之盾的时候,盟友则常常没掉多少血,热忱的意义在于时候急救,恢复之盾则是事前预防。热忱、祝福圣光、生命之护,还有恢复之盾,成为防御僧的四大流派,后来衍生出许多新的防御僧,大多还是以这4个增益为核心的。

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